"अष्ट चम्मा" भारत का एक बोर्ड गेम है, जो राजाओं के युग के दौरान खेला जाता है । इस खेल का उपयोग आंख-से-आंख समन्वय में सुधार करने और किशोरों को युद्ध रणनीति और रणनीति सिखाने के लिए किया गया था।
सिक्कों की आवाजाही 4 काउरी गोले (पासा) फेंक द्वारा नियंत्रित किया जाता है, इसलिए यह मौका का एक खेल है। "अष्टा चाम्मा" मुख्य रूप से मौका का एक खेल है, लेकिन सोच और योजना शामिल है । यह गिनती कौशल विकसित करने में भी मदद करता है। यह रणनीति कौशल विकसित करने के लिए एक दिलचस्प और मनोरंजक तरीका है।
खेल समान है लेकिन लूडो के समान नहीं है।
कैसे खेलें:
टोकन बोर्ड में प्रवेश करते हैं, तभी एक या अष्ट फेंक दिया जाता है। टोकन बाहरी वर्गों में दक्षिणावर्त विरोधी यात्रा करते हैं, आंतरिक वर्गों में दक्षिणावर्त और अंत में केंद्रीय वर्ग (घर) में उतरते हैं। यदि प्रतिद्वंद्वी के टोकन पर कब्जा कर लिया गया वर्ग पर एक खिलाड़ी की टोकन भूमि, तो प्रतिद्वंद्वी का टोकन "मारा" जाता है और खिलाड़ी को खेलने के लिए एक अतिरिक्त मोड़ मिलता है। मारे गए टोकन अपने शुरुआती होम स्क्वायर में लौटता है और फिर से गोल करना पड़ता है। चित्रों के साथ बक्से में, हत्या संभव नहीं है। जब एक टोकन अपने घर वर्ग के छोड़ दिया वर्ग तक पहुंचता है, यह आगे भीतरी वर्गों में ले जाता है और अब दक्षिणावर्त दिशा में चलता है । हालांकि टोकन आंतरिक वर्गों में प्रवेश करते हैं, केवल तभी जब प्रतिद्वंद्वी के टोकन में से कम से कम एक मारा जाता है। अन्यथा वे तब तक चक्कर लगाते रहते हैं जब तक कि प्रतिद्वंद्वी के टोकन में से कम से कम एक उनके द्वारा मारा न जाए। हर टोकन एक प्रतिद्वंद्वी को मारने की जरूरत नहीं है। प्रत्येक टोकन अपनी दौड़ खत्म जब यह घर में पाने के लिए प्रबंधन । घर में अपने सभी टोकन प्राप्त करने वाला पहला खिलाड़ी खेल जीतता है।
जब भी कौरी के गोले फेंकने के दौरान कोई चाम्मा या आष्टा (4 या 8) प्राप्त होता है, तो खिलाड़ी को काउरी फेंकने के लिए बोनस टर्न मिलता है। जब कोई खिलाड़ी किसी प्रतिद्वंद्वी के टोकन में कटौती करता है, तो उसे खेलने के लिए एक अतिरिक्त मोड़ मिलता है। एक अतिरिक्त मोड़ के दौरान, या तो एक ही टोकन या कुछ अन्य टोकन खेला जा सकता है। अगर कोई खिलाड़ी अपनी बारी के दौरान या तो चम्मा या आष्टा को लगातार तीन बार फेंकता है तो वह आउट हो जाता है, और किसी भी चाल का इस्तेमाल नहीं कर सकता । यदि एक खिलाड़ी ने एक बार कटौती की है, तो सभी सिक्के इनर सर्कल में जा सकते हैं, प्रतिद्वंद्वी को काटने के लिए हर सिक्के के लिए आवश्यक नहीं है। जब अधिकांश टोकन मर जाते हैं, तो मृत टोकन वापस लाना संभव है।
काउरीज और उनके मूल्य:
3 के रूप में यह है, 1 उलटा - 1 वर्ग हटो 2 जैसा कि है, 2 उलटा - 2 वर्गों को स्थानांतरित करें 3 उलटा, 1 के रूप में यह है- 3 वर्गों हटो 4 उल्टे चाम्मा - 4 वर्गों को स्थानांतरित करें 4 के रूप में यह अष्ट है - 8 वर्गों ले जाएँ
"अष्ट चम्मा" को विभिन्न क्षेत्रों में विभिन्न नामों से बुलाया जाता है। सूची में शामिल हैं
डोयालू बाराकट्टा अस्टा चेम्मा अष्ट चेम्मा चौका बाड़ा कट्टे माने गट्टा माने चकराता या चक्का पकिडाकली कविदिका अस्टा चाम्मा दयाम या थायम काना दुआ
संस्करण इतिहास
- विवरण 1.2 पर तैनात 2015-05-06
कुछ छोटी-मोटी समस्याएं तय।
कार्यक्रम विवरण
- कोटि: खेल और मनोरंजन > बोर्ड
- प्रकाशक: Radhika InfoTech
- लाइसेंस: मुफ्त
- मूल्य: N/A
- विवरण: 1.2
- मंच: android