Aquatica Engine 1.0
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एक्वाटिका इंजन का उपयोग DirectX9 ग्राफिक्स के साथ आवेदन में पानी की सतहों के कार्यान्वयन को सरल बनाने के लिए किया जा सकता है। इंजन की मुख्य विशेषताएं:- ऊंचाई के निशान का उपयोग करके पानी की सतह सन्निकटन। - एफएफटी या पर्लिन शोर का उपयोग करके वास्तविक समय में हाइटमैप उत्पन्न किए जा सकते हैं। - सामान्यमैप्स का उत्पादन - ज्यामिति का उत्पादन: सरल ग्रिड, जियोमिपैप ग्रिड, रेडियल ग्रिड - जल प्रतिपादन विकल्पों में शामिल हैं: प्रतिबिंब, अपवर्तन, सीपीयू/जीपीयू वर्टेक्स विस्थापन, फोम प्रतिपादन, सूरज की रोशनी प्रतिबिंब प्रतिपादन, गहराई प्रभाव। - 4 DirectX9 आधारित रेंडरिंग इंजन विभिन्न प्रकार के हार्डवेयर के लिए उपलब्ध हैं, जो DirectX7 से शुरू होकर शाडर मॉडल 3.0 तक हैं स्रोत कोड सी + + में लिखा है, 22 वर्गों के बीच विभाजित है । प्रतिपादन DirectX9 पुस्तकालयों का उपयोग करता है। एचएलएसएल में छायादार लिखे गए हैं। एक्वाटिका इंजन पूरी तरह से ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड है।