Math DoKu Pro 2016
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करीबन Math DoKu Pro 2016
मैथ डोकू प्रो 2016 खेल क्लासिक प्लूज़ है क्योंकि केनकेन और केंडोकू जापानी गणित शिक्षक टेत्सुया मियामोटो द्वारा 2004 में आविष्कार किए गए अंकगणितीय और तर्क पहेली की शैली के लिए ट्रेडमार्क नाम हैं, जिन्होंने पहेली को मस्तिष्क को प्रशिक्षित करने का एक अनुदेश-मुक्त तरीका होना था। नाम Calcudoku और Mathdoku कई बार जो केकेन या केंडोकू ट्रेडमार्क का उपयोग करने का अधिकार नहीं है द्वारा उपयोग किया जाता है । नाम चतुराई के लिए जापानी शब्द से निकला है (केन, काशीको) सुडोकू के रूप में, प्रत्येक पहेली का लक्ष्य एक ग्रिड को अंकों और एनडीएश के साथ भरना है; और 1 से 4 गुना के लिए; 4 ग्रिड, 1 से 5 के लिए 5;5, और ndash;– ताकि कोई भी अंक किसी भी पंक्ति या किसी भी कॉलम (लैटिन वर्ग) में एक से अधिक दिखाई न दे । ग्रिड आकार में 3 और गुना;3 से 9 और गुना;9 तक हैं । इसके अतिरिक्त, केकेन ग्रिड को कोशिकाओं और एनडीएश के भारी उल्लिखित समूहों में विभाजित किया जाता है; जिसे अक्सर "पिंजरे" और एनडीएश और एनडीएश कहा जाता है; और प्रत्येक पिंजरे की कोशिकाओं में संख्या को एक निर्दिष्ट गणितीय ऑपरेशन (या तो इसके अलावा, घटाव, गुणा या विभाजन) का उपयोग करके संयुक्त करते समय एक निश्चित "लक्ष्य" संख्या का उत्पादन करना चाहिए। उदाहरण के लिए, एक रैखिक तीन सेल पिंजरे के अलावा निर्दिष्ट और एक 4 और बार में 6 की एक लक्ष्य संख्या; 4 पहेली अंक 1, 2, और 3 से संतुष्ट होना चाहिए । जब तक वे एक ही पंक्ति या कॉलम में नहीं हैं, तब तक पिंजरे के भीतर अंक दोहराए जा सकते हैं। कोई भी ऑपरेशन एकल-सेल पिंजरे के लिए प्रासंगिक नहीं है: सेल में "लक्ष्य" रखना एकमात्र संभावना है (इस प्रकार "मुक्त स्थान" होना)। टारगेट नंबर और ऑपरेशन पिंजरे के ऊपरी बाएं हाथ के कोने में दिखाई देते हैं । अंग्रेजी भाषा में केकेन पुस्तकों में विल शॉर्ट्ज़, विभाजन और घटाव की गैर-असोसिएशन के मुद्दे को उन आपरेशनों में से किसी के आधार पर केवल दो कोशिकाओं के पिंजरों तक के आधार पर सुराग सीमित करके संबोधित किया जाता है जिसमें संख्या किसी भी क्रम में दिखाई दे सकती है। इसलिए यदि लक्ष्य 1 है और ऑपरेशन है - (घटाव) और संख्या विकल्प 2 और 3 हैं, तो संभावित उत्तर 2,3 या 3,2 हैं। कुछ पहेली लेखकों ने ऐसा नहीं किया है और पहेली प्रकाशित की है जो इन अभियानों के लिए दो से अधिक कोशिकाओं का उपयोग करती हैं। कैसे खेलें: उद्देश्य ग्रिड में अंक 1 के माध्यम से 6 के माध्यम से भरने के लिए है कि: * प्रत्येक पंक्ति में प्रत्येक अंक में से बिल्कुल एक होता है * प्रत्येक कॉलम में प्रत्येक अंक में से बिल्कुल एक होता है * कोशिकाओं का प्रत्येक बोल्ड-उल्लिखित समूह एक पिंजरे होता है जिसमें अंक होते हैं जो निर्दिष्ट गणितीय ऑपरेशन का उपयोग करके निर्दिष्ट परिणाम प्राप्त करते हैं: अतिरिक्त (+), घटाव (?), गुणा (×), और विभाजन (&विभाजन;)। (हत्यारा सुडोकू के विपरीत, अंक एक पिंजरे के भीतर दोहरा सकते हैं।) सुडोकू और किलर सुडोकू की कुछ तकनीकों का उपयोग यहां किया जा सकता है, लेकिन अधिकांश प्रक्रिया में सभी संभावित विकल्पों की सूची शामिल है और विकल्पों को एक-एक करके नष्ट करना शामिल है क्योंकि अन्य जानकारी की आवश्यकता है। यहां उदाहरण में: * सबसे वामपंथी कॉलम में "11 +" केवल "5,6" हो सकता है * "2&डिवाइड;" शीर्ष पंक्ति में "1,2", "2,4" या "3,6" में से एक होना चाहिए * "20×" शीर्ष पंक्ति में "4,5" होना चाहिए। * "6×" शीर्ष अधिकार में "1,1,2,3" होना चाहिए। इसलिए, दो "1" अलग कॉलम में होना चाहिए, इस प्रकार पंक्ति 1 कॉलम 5 एक "1" है। * चौथी पंक्ति में "30x" नीचे शामिल होना चाहिए "5,6" * "240×" बाईं ओर "6,5,4,2" या "3,5,4,4" में से एक है। किसी भी तरह से पांच ऊपरी सही सेल में होना चाहिए क्योंकि हमारे पास कॉलम 1 में पहले से ही "5,6" और पंक्ति 4 में "5,6" है।
अधिक जानकारी: Coppyright: https://en.wikipedia.org/wiki/KenKen