Napoleonics: Waterloo 6.0
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करीबन Napoleonics: Waterloo
1815 में वाटरलू की लड़ाई नेपोलियन युद्धों की चरम लड़ाई थी। वेलिंगटन के तहत एक मित्र सेना नेपोलियन के तहत फ्रांसीसी सेना के जारी हमले के खिलाफ अडिग रही, ब्लूचर के तहत प्रशिया सेना के आगमन के लिए घड़ी की गिनती की ।
उस लड़ाई के बाद से, लोगों ने अक्सर सवाल किया है "मैं एक मोबाइल डिवाइस पर वारगेम वाटरलू क्यों नहीं कर सकता?" खैर, अब आप कर सकते हैं - जब तक आपके पास एंड्रॉइड डिवाइस है।
नेपोलियन: वाटरलू पहले से जारी नेपोलियन के समान पैमाने पर वाटरलू की लड़ाई को फिर से बनाता है: क्वाट्रे ब्रा।
नक्शा वाटरलू युद्ध क्षेत्रों में विभाजित है, जिनमें से प्रत्येक के बारे में 500m भर में है । नक्शा उन लोगों से परिचित होगा जिन्होंने बोर्डगेम नेपोलियन की ट्रायंफ, या बोनापार्ट को मारेंगो में खेला है - इकाइयों को केंद्र में तैनात किया जा सकता है, या एक आसन्न क्षेत्र का सामना करना पड़ रहा है।
प्रत्येक इकाई एक ब्रिगेड का प्रतिनिधित्व करता है। 3 प्रकार की इकाइयां हैं, इन्फैंट्री, घुड़सवार और तोपखाने। घुड़सवार सेना को आगे प्रकार (क्यूरसियर्स, लांसर्स, हुसर, आदि) द्वारा विभाजित किया जाता है, जैसा कि तोपखाने (क्षेत्र या घोड़ा) हैं। इंफैंट्री चाल 2, घुड़सवार चाल 3 । फील्ड तोपखाने या तो 1 या आग (3 की सीमा- दृष्टि, सीमा, इलाके, लक्ष्य गठन की लाइन से प्रभावित मारने की संभावना के साथ) स्थानांतरित कर सकते हैं। घोड़ा तोपखाने आग (रेंज 2) या 2 चालें, या 1 और आग चलता है, लेकिन केवल रेंज 1 ।
इकाइयों को कॉलम, लाइन या स्क्वायर के रूप में तैनात किया जाता है, जिनमें से प्रत्येक के अपने फायदे या नुकसान होते हैं। इसके अलावा, आप अपने सभी बलों को एक बार में स्थानांतरित नहीं कर सकते हैं, लेकिन खेल की प्रगति के रूप में उन्हें सक्रिय करना चाहिए।
खेल 2 खिलाड़ी हॉटसीट के रूप में खेला जा सकता है, या किसी और कंप्यूटर एआई के खिलाफ दोनों तरफ के रूप में। जीत उद्देश्यों पर कब्जा करने और शक्ति और इकाई के नुकसान से भी निर्धारित होती है । कई बदलाव आपको अपने हितों के लिए एक खेल दर्जी करने के लिए अनुमति देते हैं:
युद्ध का कोहरा - पर या बंद हो सकता है। सीमा रैलियों-इकाइयों को अपनी पूरी ताकत हासिल नहीं कर सकते एक बार वे घायल हो गए हैं । प्रति मोड़ सक्रियणों की संख्या बदलें - स्वतंत्र रूप से दोनों तरफ के लिए। जब प्रशियाई आते हैं तो बदलें - उन्हें ऐतिहासिक रूप से, जल्दी, देर से, कभी नहीं (!), या जब वे आते हैं तो यादृच्छिक रूप से आते हैं।
एचएएल सुदृढीकरण: वेलिंगटन एचएएल के शहर में दूरी अग्रसर के भीतर भंडार था । उन्होंने कभी उन पर फोन नहीं किया, लेकिन कर सकते थे ।
वॉयला, इची ग्रुची! फ्रांसीसी मार्शल ग्रुची ने वाटरलू के रूप में उसी दिन लिग्नी में प्रशिया सेना में से कुछ के खिलाफ अपनी लड़ाई लड़ी । वह बजाय वाटरलू के लिए मार्च करने का विकल्प था और इस विकल्प को अपने पूरे सुदृढीकरण के रूप में आ पंख कहते हैं ।
खेल को किसी भी बिंदु पर बचाया जा सकता है और बैक बटन का उपयोग करके अंतिम क्रियाओं को पूर्ववत किया जा सकता है (यदि हॉटसीट खेलते हैं तो इसे अक्षम भी किया जा सकता है)। खेल के अंत में, आपके पास या तो खेलना जारी रखने का विकल्प है (रात कभी नहीं गिरती है!) या फिर अपने अवकाश पर युद्ध के मैदान की समीक्षा करें।
एनबी- बड़ी स्क्रीन वाला फोन/टैबलेट बेहतर