OpenGL ES 3.0 Ocean Water 1.4
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करीबन OpenGL ES 3.0 Ocean Water
केवल ओपनजीएल ES 3.0 !!!! का समर्थन करने वाले उपकरणों के लिए
ओपनजीएल ES30 पानी/महासागर सिमुलेशन । स्काईबॉक्स और पानी सिमुलेशन के साथ एक छोटा सा दृश्य गतिशील प्रकाश के साथ स्वयं। शाडर में गतिशील रूप से गणना की गई तरंगें हैं और यह रंग और प्रकाश है, इसमें स्काईबॉक्स प्रतिबिंब भी है।
वर्टेक्स शाडर: ज्यामिति और सामान्य की गणना करता है
टुकड़ा Shader जानकारी: गणना
ओपनगल es30 es 3.0 पानी रेंडर परिवेश + स्पेकुलर + प्रतिबिंब + फैलाना रोशनी।
बनावट 3D GL_TEXTURE_3D/ टेक्सचरक्यूब/GL_TEXTURE_CUBE_MAP
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