Shoal Simulation 1.1

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करीबन Shoal Simulation

पक्षियों, झुंडों या जानवरों, मछली के शोलों (या स्कूलों) के झुंड, और कीड़ों के झुंड ऐसा व्यवहार करने लगते हैं जैसे कि वे एक ही प्राणी हैं। वास्तव में, उनका व्यवहार प्रत्येक प्राणी द्वारा अपनाई जा रही सरल नियमों से उभरकर सामने आता है। झुंड के व्यवहार का अनुकरण करने के इस प्रदर्शन में तीन नियमों का इस्तेमाल किया गया- यदि प्राणी अखाड़े के किनारे के करीब है, तो उससे बचने के लिए बदल जाता है- Othwerise, यदि प्राणी किसी अन्य प्राणी के बहुत करीब है, तो इससे बचने के लिए बदल जाता है - अन्यथा, यदि प्राणी अन्य प्राणियों के करीब है, तो यह एक समान दिशा का सामना करने के लिए बदल जाता है