Spacedraw 1.3.3
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मोबाइल मल्टी-टच डिवाइसेज के लिए प्रोफेशनल 3डी मॉडलिंग
* देखने/ * मल्टी-टच और मोशन-सेंसर का सहज उपयोग भर में * लगभग किसी भी एंड्रॉइड-डिवाइस के अनुकूल है, अत्यधिक कॉन्फ़िगर करने योग्य
स्पेसड्रा के साथ पूरी तरह से किए गए मॉडलों के उदाहरणों के लिए, उदाहरण के लिए देखें http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=106465&page=2
सुविधाऐं: •ड्राइंग या मॉडलिंग करते समय, मल्टी-टच का उपयोग करके या अपने डिवाइस को झुकाकर दृश्य बदलें -अप करने के लिए 4 टच अंक, जायरोस्कोप/ •toggle वायरफ्रेम, छायांकन, बनावट, प्रकाश व्यवस्था, एक्स-रे, बैकफेस चुनना; वस्तुओं/चेहरों को छिपाना •perspective/othographic प्रक्षेपण
3डी में फ्रीहैंड-लाइन, सीएडी-पॉलीलाइन और स्प्लाइन आकर्षित करें, उन्हें जटिल नेटवर्क में मिलाएं -ड्राइंग करते समय निर्माण-विमान घुमाएं मल्टी-टच का उपयोग करके एंकर-पॉइंट्स और हैंडल के माध्यम से स्प्लाइन को समायोजित करें • आयत, ग्रिड, बक्से, बहुभुज, चश्मे, पिरामिड, डिस्क, सिलेंडर, शंकु, तोरी, गोले, हेलीज़ बनाएं -विभिन्न पैरामीटर -उन्हें सतहों पर ऑटो-संरेखित करें
और बैल का चयन करें और किसी भी संख्या में वर्टिक्स, किनारों, चेहरे या वस्तुओं को बदलें -पूर्वावलोकन हाइलाइट -मल्टी टच लासो और पेंट चयन -चुनें रास्तों, छोरों, छल्ले, सीमा, रूपरेखा -ग्रो/हटना, उलटा, चयन परिवर्तित -मुलायम चयन •सभी स्थानिक दिशाओं में एक साथ ले जाएं, दो उंगलियों का उपयोग करके •सभी 3 अक्षों, पैमाने, फ्लिप वस्तुओं के आसपास स्वतंत्र रूप से घुमाएं -व्यक्तिगत/ •एक 3d-ग्रिड, अंक, लाइनों या चेहरे के लिए तस्वीर
•लिंक ऑब्जेक्ट्स पदानुक्रम से •प्रतियां, उदाहरण और सरणी बनाएं
•मॉडल मनमाने ढंग से जटिल बहुभुज meshes, कई गुना या नहीं -सामान्य, रंग और यूवी बनाए रखे जाते हैं •ld vertices (केंद्र/लक्ष्य/ऑटो), विलय या पतन चेहरे और किनारों और बैल निकालने या पुल किनारों और चेहरे •subdivide नियमित रूप से, किनारे छोरों या "आकर्षित" किनारों डालें •अलग, विभाजन, टुकड़ा और बैल;चंफर किनारों और कोनों
•"फुलाने" लाइनों या पाइप के लिए किनारों ब्रांचिंग में, सबसे सरल संभव जोड़ बनाए जाते हैं, जो समीपस्थ कई गुना सतहों को उत्पन्न करते हैं •"मोटा" सतहों को ठोस करने के लिए -जटिल निर्माण से भी कई गुना वस्तुएं बनाएं
•स्प्लीन-नेटवर्क से "पैच-सतह" बनाएं -2-, 3-, 4 तरफा पैच -मल्टी-टच का उपयोग करके उन्हें नियंत्रण-बिंदुओं और हैंडल के माध्यम से समायोजित करें -चिकनी सतहों, क्रीज और cusps बनाएं -पॉलीगॉन-मेश के साथ पैच मिलाएं सांड-प्लेस दिशात्मक, बिंदु- और स्पॉट-लाइट्स -रंग, परिवेश/फैलाना तीव्रता, क्षय, शंकु कोण और -falloff समायोजित करें और बैल; सामग्री को परिभाषित करें: फैलाना और स्पेकुलर रंग, शिननेस, उत्सर्जन, पारदर्शिता, बनावट •उन्हें पूरी वस्तुओं या व्यक्तिगत चेहरों को असाइन करें •वर्टेक्स-रंगों को चेहरे, किनारों, वर्टिक्स, ढाल बनाने के लिए असाइन करें सांड को देखें और सामान्य संपादित करें
प्लैनायर, बॉक्स, बेलनाकार या गोलाकार प्रक्षेपण, या चेहरे/रैप मैपिंग का उपयोग करके बुल;मैप बनावट •नक्शे को सीधे 3डी-व्यूपॉट, स्प्लिट या वेल्ड यूवी में समायोजित करें •अपनी खुद की छवियों का उपयोग करें, या 100 से अधिक विभिन्न सामग्रियों को शामिल करें छवियों को समायोजित करें और क्रॉप करें पारदर्शिता का उपयोग करें •प्रक्रियात्मक बनावट बनाएं: ढाल, टाइल, चेकर, बादल, अशांति
•3d-viewport में सतहों पर सीधे पेंट और मल्टी-टच इशारों का उपयोग करके बैल; मूव, आकार और ज़ूम "खिड़कियां"
•दो उंगलियों के साथ 3 डी रंग-अंतरिक्ष में जाकर एक पकड़ के साथ किसी भी रंग का चयन करें
और बैल; इंटरफ़ेस, पॉइंटर, वर्टिक्स, किनारों के रंग और आकार बदलें ... और बैल आयात और निर्यात .OBj फाइल्स incl. सामग्री, बनावट, सामान्य*
•किसी भी ऑपरेशन को पूर्ववत करें, पूर्ण निर्माण-इतिहास को फ़ाइल में बचाएं *
•a status-bar उपकरणों का उपयोग करने के लिए संकेत दिखाता है •एक विस्तृत उपयोगकर्ता मैनुअल उपलब्ध है, जो स्पेसड्रॉ के सभी कार्यों को कवर करता है
स्पेसड्रा का उपयोग शुरू करने के लिए, क्विक स्टार्ट ट्यूटोरियल का पालन करें: http://www.scalisoft.com/quickstart.htm
मदद पाने के लिए, बग की रिपोर्ट करें, और सुविधाओं और सुधारों का सुझाव दें , http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=143422 देखें
~ सभी विवरण प्रत्यक्ष बनाने के लिए कम से कम 480p में वीडियो देखें ~
* मुक्त संस्करण केवल बचाता है/१० vertices के साथ दृश्यों का निर्यात, और कोई इतिहास