परफेक्ट विजेट्स एक एचटीएमएल5 (जावास्क्रिप्ट) घटक है जो पूर्व-डिज़ाइन किए गए गेज का एक सेट प्रदान करता है जिसे आसानी से वेब पेज में डाला जा सकता है। उत्पाद में सहज गेज डिजाइनर शामिल है जहां आप मौजूदा गेज को संपादित कर सकते हैं या उन्हें खरोंच से बना सकते हैं और उन्हें आगे के उपयोग के लिए जेएसओएन प्रारूप में गुप्त कर सकते हैं। जेएसओएन में पैरामीटर के घोषणात्मक चयन का उपयोग करके गेज सेट करना भी संभव है। सभी गेज पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं: सभी गेज तत्वों को समायोजित करना संभव है: स्केल, पॉइंटर, टिक, लेबल, पृष्ठभूमि, आदि। आप किसी भी कल्पना संयोजन में गेज आदिम को कॉन्फ़िगर करने वाले सबसे परिष्कृत गेज भी बना सकते हैं। जेएसओएन का उपयोग करके एक कस्टम ऑब्जेक्ट बनाना भी संभव है। गेज शैली सीएसएस में स्थापित किया जा सकता है। पूर्व-डिज़ाइन किए गए विषयों का एक सेट भी है, इसलिए गेज उपस्थिति को एक माउस क्लिक के साथ पूरी तरह से बदला जा सकता है। कस्टम रंग, फोंट, भरता है और अधिक के साथ कस्टम विषयों उपलब्ध हैं।
HTML5 गेज किसी भी आवेदन में इस्तेमाल किया जा सकता है: एएसपी, ASP.NET, पीएचपी, जेएसपी, कोल्डफ्यूजन, रूबी ऑन रेल और सरल एचटीएमएल पेज। उपयोगकर्ता किसी भी डिवाइस से गेज एक्सेस कर सकते हैं: डेस्कटॉप, लैपटॉप, मोबाइल (आईफोन और आईपैड सहित) और किसी भी ब्राउज़र के माध्यम से: आईई, मोजिला फायरफॉक्स, गूगल क्रोम, ओपेरा, सफारी, आदि।
परफेक्ट विजेट्स नियंत्रण इंटरैक्टिव हैं: उपयोगकर्ता माउस क्लिक के साथ पॉइंटर मूल्य निर्धारित कर सकते हैं। गेज घटनाओं को पकड़ा जा सकता है और उसके जोड़तोड़ का एक परिणाम के रूप में उपयोगकर्ता के लिए कुछ पूर्व सेट व्यवहार का पर्दाफाश करने के लिए संभाला ।
गेज एनीमेशन भी अनुकूलित है: आप सरल या उन्नत एनीमेशन सेट कर सकते हैं या इसे अक्षम कर सकते हैं।
एक वेब पेज में परफेक्ट विजेट्स का एकीकरण एक हवा है - बस गेज नाम और वेब पेज के क्षेत्र को निर्दिष्ट करें जहां इसे डाला जाना चाहिए (div टैग); और यह सब जावास्क्रिप्ट के साथ।
संस्करण इतिहास
- विवरण 2.0 पर तैनात 2013-10-03
वेब ऐप्स में आपके डेटा की कल्पना करने के लिए 200 प्री-सेट बिजनेस गेज; विकल्प मर्ज करें। एक मौजूदा गेज खोलना और डिजाइनर में संपादित किए जा रहे एक के साथ इसे मर्ज करना संभव है; सुई तत्व के स्टार्टपॉइंट और सेंटरपॉइंट के लिए स्मार्ट बाइंडिंग; टच-ओरिएंटेड डिवाइसेज (एंड्रॉयड, आईओएस) पर बेहतर काम ।
- विवरण Beta पर तैनात 2012-06-29
कार्यक्रम विवरण
यू झाला
EULA - अंत उपयोगकर्ता लाइसेंस समझौता
परफेक्ट विजेट्स के लिए एंड यूजर लाइसेंस एग्रीमेंट
परपेट्यूम सॉफ्टवेयर एलएलसी
परफेक्ट विजेट्स
सॉफ्टवेयर घटक उत्पाद
कॉपीराइट (सी) 2012 Perpetuum सॉफ्टवेयर एलएलसी
सही विजेट्स सॉफ्टवेयर घटक उत्पाद के लिए अंतिम उपयोगकर्ता लाइसेंस समझौता
महत्वपूर्ण - ध्यान से पढ़ें: यह परपेग़ुलम सॉफ्टवेयर एलएलसी एंड-यूजर लाइसेंस समझौता ("EULA") आपके बीच एक कानूनी समझौता है, सॉफ्टवेयर अनुप्रयोगों के डेवलपर ("डेवलपर एंड यूजर") और परपेट्यूम सॉफ्टवेयर एलएलसी (विक्रेता) परफेक्ट विजेट्स सॉफ्टवेयर कंपोनेंट प्रोडक्ट, इसके प्रासंगिक नियंत्रण, स्रोत कोड, डेमो, इंटरमीडिएट फाइलें, मीडिया, मुद्रित सामग्री, और स्थापना फ़ाइल में निहित और उद्धरण;ऑनलाइन;उद्धृत; या इलेक्ट्रॉनिक दस्तावेज ("PRODUCT") ।
उत्पाद को स्थापित करने, कॉपी करके या अन्यथा, डेवलपर एंड उपयोगकर्ता इस EULA की शर्तों से बंधे होने के लिए सहमत है। उत्पाद कंप्यूटर पर उस समय होता है जब उसे अस्थायी मेमोरी (यानी रैम) में लोड किया जाता है या उस कंप्यूटर की स्थायी मेमोरी (जैसे हार्ड डिस्क, सीडी-रोम या अन्य स्टोरेज डिवाइस) में स्थापित किया जाता है। यदि डेवलपर एंड उपयोगकर्ता इस EULA की शर्तों के किसी भी हिस्से से सहमत नहीं है, तो डेवलपर एंड उपयोगकर्ता किसी भी तरीके से स्थापित, उपयोग, वितरित या दोहराने नहीं कर सकता है, उत्पाद के किसी भी हिस्से, फ़ाइल या हिस्से, या किसी अन्य उद्देश्यों के लिए इस उत्पाद का उपयोग नहीं कर सकता है।
उत्पाद लाइसेंस प्राप्त है, बेचा नहीं है।
लाइसेंस अनुदान।
इस EULA की स्वीकृति पर और आवश्यक शुल्क के भुगतान के अधीन और विक्रेता के साथ नियम और शर्तें डेवलपर एंड उपयोगकर्ता को डिजाइन करने, विकसित करने, परीक्षण करने और आवेदन कार्यक्रमों को तैनात करने के एकमात्र उद्देश्यों के लिए संगत उपकरणों पर उत्पाद को स्थापित करने और उपयोग करने के लिए एक व्यक्तिगत, ननकों वाला लाइसेंस प्रदान करती है डेवलपर एंड यूजर (अंतिम आवेदन) बनाता है। यदि डेवलपर एंड यूजर एक इकाई है, तो उसे अपने संगठन के भीतर एक व्यक्ति को नामित करना होगा ताकि यहां प्रदान किए गए तरीके से उत्पाद का उपयोग करने का अधिकार लाइसेंस दिया जा सके।
डेवलपर एंड उपयोगकर्ता खरीदे गए लाइसेंस प्रकार द्वारा अनुमति के अनुसार अंतिम आवेदन कार्यक्रमों को स्थापित, उपयोग और वितरित कर सकता है। खरीदे गए लाइसेंस प्रकार को उत्पाद रसीद में निर्दिष्ट किया गया है।
क) वेबसाइट लाइसेंस। वेबसाइट लाइसेंस के तहत, डेवलपर एंड यूजर को इसके द्वारा प्रति एक (1) उच्च स्तरीय डोमेन नाम पर एक (1) लाइसेंस प्रदान किया जाता है जहां अंतिम आवेदन को तैनात किया जा सकता है और सॉफ्टवेयर अनुप्रयोगों को विकसित करने के उद्देश्य से उत्पाद का उपयोग करने के लिए असीमित संख्या में डेवलपर लाइसेंस। डेवलपर एंड यूजर को प्रत्येक और किसी भी अतिरिक्त डोमेन नाम के लिए उत्पाद के लिए एक और अलग लाइसेंस खरीदना होगा जहां डेवलपर एंड उपयोगकर्ता अंतिम आवेदन को तैनात करना चाहता है।
ख) डेवलपर लाइसेंस। डेवलपर लाइसेंस के तहत डेवलपर एंड उपयोगकर्ता को इसके द्वारा एक (1) नामित उपयोगकर्ता के रूप में एक (1) लाइसेंस प्रदान किया जाता है ताकि उच्च स्तरीय डोमेन पर अंतिम आवेदन को तैनात करने के लिए सॉफ्टवेयर अनुप्रयोगों और असीमित संख्या में लाइसेंस विकसित करने के उद्देश्य से उत्पाद का उपयोग किया जा सके। डेवलपर एंड यूजर को प्रत्येक और किसी भी अतिरिक्त डेवलपर के लिए उत्पाद के लिए एक और अलग लाइसेंस खरीदना होगा। उत्पाद के प्रतिष्ठानों की संख्या पर कोई सीमा या प्रतिबंध नहीं है, जो विभिन्न मशीनों पर हो सकता है; हालांकि, यह प्रदान किया कि उत्पाद का उपयोग आपके अलावा किसी अन्य द्वारा एकल डेवलपर के रूप में नहीं किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि किसी कंपनी के पास उत्पाद का उपयोग करने वाले पांच डेवलपर्स हैं, तो कंपनी को पांच लाइसेंस खरीदने की आवश्यकता है, भले ही सॉफ्टवेयर तक कैसे पहुंचा जाया जाता है या कितने प्रतिष्ठानों तक पहुंच जाता है।
ग) एंटरप्राइज लाइसेंस। एंटरप्राइज लाइसेंस के तहत, डेवलपर एंड उपयोगकर्ता को इसके द्वारा विभिन्न डोमेन पर अंतिम आवेदन की तैनाती के लिए सॉफ्टवेयर अनुप्रयोगों और असीमित संख्या में डोमेन लाइसेंस विकसित करने के उद्देश्य से असीमित संख्या में डेवलपर लाइसेंस प्रदान किए जाते हैं।
अन्य अधिकारों और सीमाओं का विवरण।
पुनर्विक्रय सॉफ्टवेयर के लिए नहीं।
यदि उत्पाद को पुनर्विक्रय के लिए नहीं;उद्धृत; या "NFR" के रूप में प्रदान किया गया है, तो, इस EULA के अन्य वर्गों के बावजूद, डेवलपर एंड उपयोगकर्ता उत्पाद का उपयोग करके किसी भी तरीके से मूल्य या लाभ के लिए पुनर्विक्रय, वितरित या अन्यथा हस्तांतरण नहीं कर सकता है। डेवलपर एंड उपयोगकर्ता उत्पाद, मीडिया या दस्तावेज़ीकरण को स्थानांतरित, किराया, पट्टा, उधार, प्रतिलिपि, संशोधित, अनुवाद, सबलइसेंस, समय-शेयर या इलेक्ट्रॉनिक रूप से संचारित नहीं कर सकता है। यह किसी भी और सभी मध्यवर्ती फ़ाइलों, स्रोत कोड और संकलित निष्पादक पर भी लागू होता है।
रिवर्स इंजीनियरिंग, डीकंपायलेशन और डिसेम्बली पर सीमाएं।
डेवलपर एंड उपयोगकर्ता इंजीनियर को रिवर्स नहीं कर सकता है, डीकंप करना, व्युत्पन्न कार्यों को बना सकता है, उत्पाद को संशोधित, अनुवाद या अलग कर सकता है, और केवल इस सीमा के बावजूद लागू कानून द्वारा इस तरह की गतिविधि की स्पष्ट रूप से अनुमति दी जाती है। डेवलपर एंड यूजर उत्पाद या उसके किसी भी घटक भागों के अवैध प्रसार को प्रतिबंधित करने के लिए सभी उचित, कानूनी और उचित उपाय करने के लिए सहमत है और सभी लागू स्थानीय, संघीय और अंतरराष्ट्रीय कानूनों और विरोधी दरकिनार के बारे में संधियों की पूरी सीमा तक पुनर्वितरण, सहित, लेकिन जिनेवा और बर्न विश्व बौद्धिक संपदा संगठन (WIPO) राजनयिक संमेलनों तक ही सीमित नहीं है ।
किराया और स्थानांतरण।
डेवलपर एंड उपयोगकर्ता इस EULA के तहत अपने किसी भी अधिकार को किसी भी व्यक्ति या इकाई को स्थायी रूप से या अस्थायी रूप से स्थानांतरित नहीं कर सकता है। डेवलपर एंड उपयोगकर्ता उत्पाद को किराए पर, पट्टे या उधार नहीं दे सकता है। किसी भी संशोधन की परवाह किए बिना जो डेवलपर एंड यूजर बनाता है और इस बात की परवाह किए बिना कि डेवलपर एंड यूजर अपने कार्यक्रमों को कैसे संकलित, लिंक और/या पैकेज कर सकता है, किसी भी परिस्थिति में पुस्तकालय, पुनर्वितरण, और/या उत्पाद की अन्य फाइलें (उसके किसी भी हिस्से सहित) का उपयोग डेवलपर एंड यूजर के अलावा किसी अन्य द्वारा कार्यक्रम विकसित करने के लिए किया जा सकता है ।
बौद्धिक सम्पदा
सभी बौद्धिक संपदा अधिकार जैसे पेटेंट, ट्रेडमार्क, कॉपीराइट या उत्पाद से संबंधित व्यापार गुप्त अधिकार विक्रेता की संपत्ति हैं।
डेवलपर एंड यूजर उत्पाद या इसके किसी भी हिस्से को संशोधित, अनुवाद, रिवर्स इंजीनियर, डीडकंप्यूट या अलग नहीं करेगा या स्रोत कोड प्राप्त करने या व्युत्पन्न कार्यों को बनाने का प्रयास नहीं करेगा। डेवलपर एंड उपयोगकर्ता को उत्पाद से संबंधित किसी भी मालिकाना, ट्रेडमार्क या कॉपीराइट चिह्नों या नोटिस को हटाने, बदलने या नष्ट करने की अनुमति नहीं है। डेवलपर एंड यूजर को उत्पाद में शामिल किसी भी फ़ाइल से कॉपीराइट हेडर, लिंक और निशान नहीं हटाने चाहिए। डेवलपर एंड यूजर को विक्रेता द्वारा अनुमति प्राप्त करनी चाहिए यदि डेवलपर एंड यूजर को सॉफ्टवेयर या इसके किसी भी हिस्से को ओपन सोर्स प्रोजेक्ट्स को शामिल करने की आवश्यकता है।
गैर-प्रतिस्पर्धा
डेवलपर एंड उपयोगकर्ता उत्पाद के साथ प्रत्यक्ष या अप्रत्यक्ष रूप से प्रतिस्पर्धा करने वाले किसी भी उपकरण या उत्पाद को बनाने के लिए उत्पाद का उपयोग नहीं कर सकता है।
वारंटी
विक्रेता का प्रतिनिधित्व करता है और वारंट है कि:
(i) डेवलपर एंड यूजर को उत्पाद प्रदान करने के लिए विक्रेता के पास सभी अधिकार, प्राधिकरण या लाइसेंस हैं;
(ii) विक्रेता उत्पाद को किसी भी "कीड़े और उद्धृत;, "virus;quot;trojan horses"; या अन्य प्रोग्रामों या प्रोग्रामिंग उपकरणों से संक्रमित होने से रोकने के लिए अपने सर्वोत्तम प्रयासों का उपयोग करेगा जिनका उपयोग डेवलपर एंड यूजर के सॉफ्टवेयर, कंप्यूटर हार्डवेयर या डेटा को संशोधित, हटाना, क्षति, निष्क्रिय या अक्षम करने के लिए किया जा सकता है;
नुकसान की सीमा और बहिष्कार।
डेवलपर एंड यूजर विक्रेता से केवल सीधे नुकसान की वसूली कर सकता है जो डेवलपर एंड उपयोगकर्ता ने सॉफ्टवेयर के लिए भुगतान किया था। टीएचएम विक्रेता केवल डेवलपर एंड यूजर द्वारा सॉफ्टवेयर के लिए भुगतान की गई राशि तक सीधे नुकसान पहुंचाता है। डेवलपर एंड उपयोगकर्ता परिणामी, खोए हुए लाभ, विशेष, अप्रत्यक्ष, आकस्मिक या किसी अन्य नुकसान सहित किसी भी अन्य नुकसान को पुनर्सफला नहीं सकता है।
यह सीमा अनुबंध के उल्लंघन, वारंटी, गारंटी या शर्त के उल्लंघन, सख्त देयता, लापरवाही, या लागू कानून द्वारा अनुमत सीमा तक अन्य टोट के दावों पर लागू होती है। यह तब भी लागू होता है जब सॉफ्टवेयर के लिए मरम्मत, प्रतिस्थापन या वापसी डेवलपर एंड यूजर को किसी भी नुकसान की पूरी तरह से भरपाई नहीं करती है; या विक्रेता को पता था या नुकसान की संभावना के बारे में पता होना चाहिए था ।
अस्वीकरण।
अन्यथा परिभाषित के अलावा, विक्रेता स्पष्ट रूप से उत्पाद के लिए किसी भी वारंटी को अस्वीकार करता है। उत्पाद और किसी भी संबंधित दस्तावेज को प्रदान किया जाता है और उद्धृत किया जाता है; जैसा कि आईएस और उद्धृत; किसी भी प्रकार की वारंटी के बिना, या तो व्यक्त या निहित, जिसमें बिना किसी सीमा के, व्यापारी की निहित वारंटी, किसी विशेष उद्देश्य के लिए फिटनेस, या गैर-कभी शामिल किया जाता है। उत्पाद के उपयोग या प्रदर्शन से उत्पन्न होने वाला पूरा जोखिम डेवलपर एंड यूजर के पास रहता है।
कोई देनदारियां नहीं।
लागू कानून द्वारा अनुमत अधिकतम सीमा तक, किसी भी स्थिति में विक्रेता किसी भी विशेष, आकस्मिक, अप्रत्यक्ष, या परिणामी नुकसान के लिए उत्तरदायी नहीं होगा (जिसमें बिना किसी सीमा के, व्यापार लाभ की हानि के लिए नुकसान, व्यापार में रुकावट, व्यावसायिक जानकारी की हानि, या किसी अन्य आर्थिक हानि) के उपयोग या उत्पाद का उपयोग करने में असमर्थता या समर्थन सेवाएं प्रदान करने में विफलता से उत्पन्न होता है, भले ही विक्रेता को इस तरह के नुकसान की संभावना की सलाह दी गई हो।
समाप्ति।
किसी भी अन्य अधिकारों या उपचार के पूर्वाग्रह के बिना, विक्रेता इस EULA के सभी नियमों और शर्तों का पालन करने के लिए डेवलपर एंड उपयोगकर्ता की विफलता पर इस EULA को समाप्त कर देगा। ऐसी घटनाओं में, डेवलपर एंड उपयोगकर्ता को उत्पाद की सभी प्रतियों और किसी भी संबंधित दस्तावेज सहित इसके सभी घटक भागों को नष्ट करना होगा, और डेवलपर एंड यूजर द्वारा विकसित किसी भी अनुप्रयोग से उत्पाद में निहित प्रौद्योगिकी के किसी भी और सभी उपयोग को तुरंत हटा देना चाहिए, चाहे वह देशी, परिवर्तित या संकलित राज्य में हो।
सामान्य प्रावधान।
इस EULA केवल आप और विक्रेता के एक अधिकृत अधिकारी द्वारा हस्ताक्षरित लिखित रूप में संशोधित किया जा सकता है । यदि इस EULA का कोई प्रावधान शून्य या लागू करने योग्य पाया जाता है, तो शेष अपनी शर्तों के अनुसार वैध और प्रवर्तनीय रहेगा । यदि प्रदान किया गया कोई उपाय अपने आवश्यक उद्देश्य के लिए विफल होने के लिए निर्धारित किया गया है, तो सीमित वारंटी में उल्स्थापित देयता और क्षति के बहिष्करण की सभी सीमाएं प्रभावी रहेंगी।
विक्रेता इस EULA में विशेष रूप से प्रदान नहीं सभी अधिकारों को सुरक्षित रखता है।
विक्रेता इस EULA में किसी भी क्षण में परिवर्तन करने का अधिकार सुरक्षित रखता है http://www.perpetuumsoft.com, जिस क्षण से पहले 20 कैलेंडर दिनों में उचित परिवर्तन प्रकाशित किए जाते हैं, उस समय ये अल्टरनेशन प्रभावी होते हैं।
पावती।
डेवलपर एंड उपयोगकर्ता स्वीकार करता है कि उसने इस समझौते को पढ़ा और समझता है और अपनी शर्तों से बंधे होने के लिए सहमत है। डेवलपर एंड यूजर आगे इस बात से सहमत हैं कि यह समझौता डेवलपर एंड यूजर और वेंडर के बीच समझौते का पूर्ण और अनन्य विवरण है, और इस समझौते के विषय मेटर से संबंधित किसी भी प्रस्ताव या पूर्व समझौते, मौखिक या लिखित, और किसी अन्य संचार को SUPERCEDES करता है।
अंतिम बार 07 सितंबर, 2012 को संशोधित किया गया।