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    गेम इंजन पुस्तक ओपनगल गेम प्रोग्रामिंग से सिम्पेजिन पर मॉडलिंग की गई। जोगल के शीर्ष पर जावा में बनाया जाना (जो ओपनगल के लिए जावा बाइंडिंग का एक सेट है)। इसके अलावा, एक ट्यूटोरियल टेस्टबेड की कोडिंग और एक सरल गेम डेमो।