VirtualWorld 3 Live Wallpaper 3.1

लाइसेंस: मुफ्त ‎फ़ाइल आकार: 3.98 MB
‎उपयोगकर्ताओं की रेटिंग: 4.0/5 - ‎1 ‎वोट

वर्चुअल वर्ल्ड 3 लाइव वॉलपेपर अपने फोन को इंटरैक्टिव 3डी लैंडस्केप में बदल दें। वर्चुअल वर्ल्ड 3 2.3 + देशी उपकरणों की ओर लक्षित। लाइव वॉलपेपर जो आपके फोन को एक आभासी खिड़की में दूसरी दुनिया में बदल देता है। पूरी तरह से जमीन से बदल दिया । वर्चुअल वर्ल्ड का नया संस्करण एंड्रॉइड की शक्तियों को प्रदर्शित करने के लिए कुछ अद्भुत सुविधाओं का समर्थन करता है। सुविधाऐं - 3 शामिल स्तर - 3 शामिल स्काईमैप्स - 2 अतिरिक्त बनावट - ग्राउंड रेंडरिंग के लिए 2 जीएलएसएल कार्यक्रम - 3 कैमरा मोड --- दर्शनीय --- भटक --- प्रथम व्यक्ति (सेंसर सक्षम) - एडऑन के लिए समर्थन दर्जनों दृश्य विकल्पों को सक्षम करने के लिए, जबकि आपको अपने इंस्टॉल के आकार का प्रबंधन करने देता है। इतिहास वर्चुअल वर्ल्ड 3 एंड्रॉइड विकास के डेढ़ साल का संचयी प्रयास है। मैं एक विकास आधारित विकास पद्धति में विश्वास करते हैं और लगातार अपने अनुप्रयोगों में सुधार करने के लिए काम करते हैं। एक संक्षिप्त इतिहास नीचे उल्लिखित है । वर्चुअल वर्ल्ड 1 मेरे एंड्रॉयड विकास के वर्षों में जल्दी, जब मैं बेरोजगार था मैं एक खेल लिखने का फैसला किया । खेल की अवधारणा एक 3 डी टैंक खेल था और यह भी कुछ मैं भविष्य में शीघ्र ही फिर से आना हो सकता है, लेकिन अफसोस है कि परियोजना दिन की रोशनी कभी नहीं देखा । कि मुझे बोलबाला नहीं था, हालांकि, खेल के लिए कोड एक जीवित वॉलपेपर के लिए पोर्ट किया गया है, और वह लाइव वॉलपेपर ध्यान की एक उचित राशि garned, और वह आभासी दुनिया 1 था । यह देखते हुए कि मैं इसे छूने के वर्षों के बाद ओपनजीएल में वापस ताजा था, और हाल ही में एंड्रॉइड ले रहा था, पहला प्रयास बहुत अच्छा था। हालांकि इसमें कुछ खामियां थीं । - कोई भुगतान संस्करण नहीं - बड़े स्थापित करने का मतलब है कि लोग अपडेट से बहुत नाराज थे तो इन चिंताओं को दूर करने के लिए, संस्करण एक पायदान लात मारी है । वर्चुअल वर्ल्ड 2 मैंने अपना कीस्टोर खो दिया था, और अपने वर्चुअलवर्ल्ड 1 उपयोगकर्ताओं को अपग्रेड कर सकता है और #39 कर सकता था, इसलिए मैंने एक नई परियोजना बनाई और संस्करण संख्या को टक्कर दी ताकि उपयोगकर्ता उम्मीद से यह समझ सकें। मैंने एक ऐडन मॉडल विकसित किया, और मैंने दर्जनों दृश्य प्रभावों और विन्यास विकल्पों के साथ प्रयोग किया। अंत में मेरे पास एक बहुत लचीला एलडब्ल्यूपी था जिसे फ्री/फुल संस्करणों में विभाजित किया गया था, लेकिन पूर्ण संस्करण उपयोगकर्ताओं #39 को लुभाने के लिए पर्याप्त प्रतीत होता है, और ग्राफिक्स उम्र बढ़ने और सुधार की आवश्यकता थी। उस के शीर्ष पर, Vw2 भ्रामक था, जिस तरह से खरीद गेटवे के लिए अपने औसत उपयोगकर्ता पाने के लिए भ्रमित करने के लिए । खरीद मॉडल भ्रामक था, (पूर्ण संस्करण में अतिरिक्त नक्शे थे जो केवल इसमें लोड होंगे, लेकिन उपयोगकर्ता के माध्यम से सॉर्ट करना स्पष्ट या आसान नहीं था#39) । बिक्री और डाउनलोड पर यह ठीक था, यह शायद मेरा #1 बिकने वाला ऐप था, मुझे एक महीने में लगभग 1 छह पैक खरीदना, हालांकि यह सिर्फ #39 होगा, और जैसा कि एंड्रॉइड एपीआई एंड #39 बढ़ा था, इस सबसे भयानक ऐप को बनाने के लिए मैं चाहता था। वर्चुअल वर्ल्ड 3 VW2 में खामियों के रूप में मेरी प्रतीति के साथ जा रहा है कि यह नरक के रूप में भ्रमित किया गया था, और एक आवश्यकता परियोजना से अधिक पैसा बनाने के लिए (यह & #39 नहीं एक दान), मैं एक नया मेनू प्रणाली को लागू करने के लिए शुरू कर दिया । पिछले छह महीनों में आई एंड #39; अन्य प्रकार के एंड्रॉइड विकास में बहुत कुशल हो गए हैं, जैसे कि लेखन और उद्धृत; सामान्य और उद्धृत ऐप्स, कैनक्स और फ्लेम्स के लिए ऐप्स लिखे गए हैं, इसलिए मेनू सिस्टम का उपयोग करने में पूरी तरह से गठित और आसान उपयोग करने के बदले में वरीयतास्क्रीन को छोड़ना एक हवा थी जो उपयोगकर्ताओं को आसानी से पूर्वावलोकन और सामग्री आवंटित करने और एप्लिकेशन को अनुकूलित करने की अनुमति देगा। उसके शीर्ष पर, नया लक्ष्य इन-ऐप खरीद को सक्षम करना था। कोई और अधिक मुफ्त/पूर्ण संस्करण नहीं है, लेकिन ऐप पर वितरित कुछ ऐडन सामग्री का उपयोग करने का लाइसेंस, और सामग्री वितरण को इस तरह से व्यवस्थित करें कि सबसे बुनियादी उपयोगकर्ता भी समझ सकें। ऑडियो विज़ुअलाइज़र एपीआई एंड #39 भी था जो 2.3 के साथ आया था जो मुझे वास्तव में पसंद आया था, और वास्तव में कुछ समय के लिए वर्चुअल वर्ल्ड 2 के कस्टम बिल्ड में उपयोग कर रहा था। इसलिए शुरुआती लक्ष्य नई सेटिंग्स, इनऐप खरीदारी और लोगों को ऑडियो-विजुअलाइजर समर्थन लाना था। विकास के माध्यम से कहीं आधा रास्ता हालांकि मुझे वह खुजली मिली, कि यह पर्याप्त होगा और #39 नहीं होगा, और जब जीएल ES2.0 आया तो वह और #39 मैंने सभी ग्राफिक्स कोड को एक नई प्रतिपादन पाइपलाइन में स्थानांतरित कर दिया जो मुझे भविष्य में सभी प्रकार के दृश्य जादू को जोड़ने देगा।

संस्करण इतिहास

  • विवरण 3.1 पर तैनात 2011-08-31
  • विवरण 3.1 पर तैनात 1970-01-01
    कई सुधार और अपडेट

कार्यक्रम विवरण