Weasel Program 1.3

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यह कार्यक्रम शैक्षिक उद्देश्यों के लिए है - यह प्रदर्शित करने के लिए कि विकासवादी प्रणालियों और एमडीएश को चलाने वाली प्रक्रिया; गैर-यादृच्छिक संचयी चयन और एमडीएश के साथ संयुक्त यादृच्छिक भिन्नता, शुद्ध अवसर से अलग है।

यदि आप या आप में से कोई भी दोस्त हैं तो यह समझ नहीं सकते कि हम अपने चारों ओर जटिल जीवन को कैसे देखते हैं, बिना डिजाइनर (कुछ के लिए भगवान)।

इस अवधारणा को पहली बार रिचर्ड डाकिंस द्वारा मूल नेवला कार्यक्रम में सचित्र किया गया था।

मूल एल्गोरिदम इस प्रकार है:

1. एक यादृच्छिक स्ट्रिंग के साथ शुरू करें। 2. इस स्ट्रिंग की 100 प्रतियां बनाएं, जिसमें उस चरित्र के प्रति चरित्र 5% मौका एक यादृच्छिक चरित्र के साथ प्रतिस्थापित किया जा रहा है। 3. लक्ष्य स्ट्रिंग के साथ प्रत्येक नई स्ट्रिंग की तुलना करें, और प्रत्येक को एक स्कोर दें (स्ट्रिंग में अक्षरों की संख्या जो सही और सही स्थिति में हैं)। 4.0 यदि नए तारों में से किसी में एक आदर्श स्कोर है, तो रोक दें। 4.1 अन्यथा, उच्चतम स्कोरिंग स्ट्रिंग लें, और 2 चरण पर जाएं।

विषय पर अधिक जानकारी के लिए विकिपीडिया पेज पर जाएं http://en.wikipedia.org/wiki/Weasel_program

मैं भी रिचर्ड डाकिंस द्वारा पुस्तक "ब्लाइंड वॉचमेकर" पढ़ने की सिफारिश करता हूं ।

पुनश्च कुछ आलोचक हैं जो इस बात पर जोर देते हैं कि विधि पत्रों को लॉक करके धोखा दे रही है एक बार वे सही हैं, यह सच नहीं है, आप यहां पूरे कोड की जांच कर सकते हैं - https://drive.google.com/folderview?id=0B2SWliTSzi6bOUx6T3hkVU10RVE&usp=sharing

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संस्करण इतिहास

  • विवरण 1.3 पर तैनात 2014-03-28
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कार्यक्रम विवरण