WebAnimator 2.0.4

लाइसेंस: नि: शुल्क परीक्षण ‎फ़ाइल आकार: 24.75 MB
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यदि आप अपने आप से एनिमेटेड वेब तत्व बनाने के बारे में सोच रहे हैं (जैसे स्लाइड शो, उत्पाद प्रस्तुतियां, बैनर, बटन, या ग्राफिक्स शीर्षकों या मेनू में जोड़ने के लिए), तो वेबएमेटर एनीमेशन सॉफ्टवेयर है जो आपके लिए सही है। वेबएमांकर के साथ आप फ्लैश का उपयोग किए बिना अपनी वेबसाइटों और ऑनलाइन स्टोर में जोड़ने के लिए एनिमेशन बना सकते हैं। आपको एचटीएमएल कोड सीखने या उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है, और आपको एक अनुभवी एनिमेटर होने की आवश्यकता नहीं है। जब आप WebAnimator के साथ काम करते हैं, तो आप अपने एनिमेशन के त्वरित और आसान डिजाइन, विकास और प्रबंधन के लिए सभी आवश्यक उपकरणों के साथ एक सहज इंटरफ़ेस का उपयोग करके, इसे बनाते समय सब कुछ देखते हैं। वेबएमेटर समयसीमा और कीफ्रेम सहित उपकरणों की एक पूरी श्रृंखला प्रदान करता है, जिसे एक साधारण ड्रैगड्रॉप के साथ आपके चरण में जोड़ा जा सकता है। टेम्पलेट्स, स्पेशल इफेक्ट्स और लाइव एनिमेशन का उपयोग करने के लिए तैयार हैं। प्रत्येक एनीमेशन एक दृश्य में एकीकृत है, जहां सभी आवश्यक वस्तुओं को मंच पर सिर्फ एक साधारण ड्रैगड्रॉप के साथ जोड़ा जा सकता है। किसी ऑब्जेक्ट के गुणों को परिभाषित करना और उसे चेतन करने वाले कार्यों को जोड़ना उतना ही आसान है। जब आप एनीमेशन पर पूरा नियंत्रण रखने वाली टाइमलाइन पर कीफ्रेम जोड़ते और प्रबंधित करते हैं: आप चीजों को गायब कर सकते हैं, स्थानांतरित कर सकते हैं, रंग बदल सकते हैं या जो कुछ भी आप उन्हें करना चाहते हैं। आप उन्हें कई दृश्यों में विभाजित करके और एक वास्तविक फिल्म निर्देशक की तरह कई समयसीमा का उपयोग करके अधिक जटिल एनिमेशन बना सकते हैं। यदि आप चाहें, तो आप अपने एनिमेशन को अधिक तेज़ी से बनाने के लिए वेबएमांकर में शामिल टेम्पलेट्स का उपयोग कर सकते हैं। बस अपनी सामग्री को उस टेम्पलेट में जोड़ें जो आप पेशेवर स्लाइड शो, उत्पाद प्रस्तुतियों आदि बनाने के लिए चुनते हैं। वेबएमांकर के साथ बनाए गए एनिमेशन तुरंत उपयोग करने के लिए तैयार हैं और आसानी से वेब पेज और ऑनलाइन स्टोर में जोड़े जा सकते हैं। वेबनिमेटर फ्लैश का उपयोग किए बिना एनीमेशन बनाता है। इसके बजाय, यह एचटीएमएल5, सीएसएस और जावास्क्रिप्ट जैसी अधिक आधुनिक प्रौद्योगिकियों का उपयोग करता है और आप निश्चित हो सकते हैं कि आपके एनिमेशन सभी ब्राउज़रों के साथ-साथ स्मार्टफोन और टैबलेट (आईफोन और आईपैड सहित) पर सही ढंग से प्रदर्शित किए जाएंगे।

संस्करण इतिहास

  • विवरण 2.0.4 पर तैनात 2014-10-01

    EULA - अंत उपयोगकर्ता लाइसेंस समझौता



    अंत उपयोगकर्ता लाइसेंस समझौता (EULA)

    आपके कंप्यूटर पर वेबनिमेटर और (या) वेबनिमेटर टेम्पलेट संग्रह (इसके बाद और उद्धृत; सॉफ्टवेयर और उद्धृत;) की स्थापना और उपयोग स्पष्ट रूप से इस सॉफ्टवेयर उपयोगकर्ता लाइसेंस समझौते (इसके बाद और उद्धृत; लाइसेंस और उद्धृत;) की पूर्ण और अनारक्षित स्वीकृति के अधीन है।
    लाइसेंस आपके (एक प्राकृतिक या कानूनी व्यक्ति), सॉफ्टवेयर के अंतिम उपयोगकर्ता (इसके बाद और उद्धृत; उपयोगकर्ता और उद्धृत;) और सॉफ्ट-इवोल्यूशन जीएमबीएच एंड कंपनी सॉफ्टवेयर के डेवलपर (इसके बाद संदर्भित और उद्धृत; डेवलपर और उद्धृत;) के बीच एक समझौता है।

    1. लाइसेंस

    सॉफ्टवेयर बौद्धिक संपदा के संबंध में अंतरराष्ट्रीय कानूनों और संधियों द्वारा संरक्षित है । लाइसेंस के तहत उपयोगकर्ता को स्वामित्व का कोई अधिकार नहीं दिया जाता है, केवल उपयोगकर्ता को उपयोग का अधिकार प्रदान किया जाता है। इस लाइसेंस के द्वारा, डेवलपर उपयोगकर्ता को नीचे दी गई शर्तों के अनुसार उपयोग का एक व्यक्तिगत, गैर-हस्तांतरणीय अधिकार प्रदान करता है:

    1.1 सिंगल लाइसेंस
    शब्द का अर्थ है एक सॉफ्टवेयर जिसे किसी भी एक समय में अधिकतम 2 कंप्यूटरों पर केवल एक उपयोगकर्ता द्वारा स्थापित और उपयोग किया जा सकता है। नतीजतन, सॉफ्टवेयर स्थापित नहीं किया जाना चाहिए, प्रदर्शित, साझा या अधिक कंप्यूटर पर सहवर्ती इस्तेमाल किया ।

    1.2 मल्टीलिक्स
    इस शब्द का अर्थ है एक सॉफ्टवेयर जिसे कंप्यूटर की समकक्ष संख्या का प्रतिनिधित्व करने वाले उपयोगकर्ताओं की एक निर्दिष्ट संख्या द्वारा स्थापित और उपयोग किया जा सकता है। सॉफ्टवेयर को अधिकृत संख्या से अधिक कंप्यूटरों की संख्या पर स्थापित, प्रदर्शित, साझा या उपयोग नहीं किया जाना चाहिए।
    2. स्थापना

    सॉफ्टवेयर के साथ आपको एक लाइसेंस कुंजी प्राप्त होगी जिसे आपको इंस्टॉलेशन के दौरान दर्ज करना होगा। आपके हार्डवेयर के अनुरूप एक ऑनलाइन सक्रियण की भी आवश्यकता है।
    लाइसेंस कुंजी के साथ आप सॉफ्टवेयर को दो बार तक सक्रिय कर सकते हैं, हार्डवेयर एक्सचेंज के कारण यह आवश्यक होना चाहिए। इसके बाद, डेवलपर अनुरोध पर आपके नए हार्डवेयर के लिए नए सक्रियण कोड उपलब्ध कराएगा। दोनों ही मामलों में यह शर्त है कि सॉफ्टवेयर अपने पुराने हार्डवेयर से हटा दिया जाता है।
    3. स्वामित्व/प्रतिबंध

    3.1 सॉफ्टवेयर
    डेवलपर लाइसेंस के तहत स्पष्ट रूप से प्रदान नहीं किए गए किसी भी प्रकार के सभी अधिकारों को सुरक्षित रखता है। सॉफ्टवेयर के स्रोत कोड को खोजने के लिए किसी भी विलोम इंजीनियरिंग को संशोधित करना, अनुकूल करना, अनुवाद करना, विघटित करना या शुरू करना, अलग करना या उसका पता लगाने का प्रयास करना सख्ती से निषिद्ध है।

    सॉफ्टवेयर के साथ प्रदान की गई 3.2 फाइलें
    डेवलपर और इसके लाइसेंसकर्ता (जैसे छवियां, ऑडियो या वीडियो फ़ाइलें) से संबंधित अपने सभी बौद्धिक संपदा अधिकार सुरक्षित रखते हैं, जिन्हें बिना किसी सीमा के सॉफ्टवेयर के साथ प्रदान किया जा सकता है। उन फाइलों का उपयोग लाइसेंस धारक के व्यक्तिगत उपयोग के लिए आरक्षित है, किसी अन्य उपयोग को छोड़कर और विशेष रूप से यदि सॉफ्टवेयर का उपयोग इसके इच्छित उद्देश्य के लिए नहीं किया जाता है।
    4. नकल के खिलाफ सुरक्षा - लाइसेंस कुंजी - सत्यापन के उपाय

    सॉफ्टवेयर में किसी भी अनधिकृत प्रजनन को रोकने के लिए नकल से बचाने के उपाय शामिल हो सकते हैं। कानून के अनुसार, उपयोगकर्ता को अनधिकृत नकल के खिलाफ किसी भी सुरक्षात्मक उपाय को दरकिनार करने या प्रयास करने का प्रयास नहीं करना चाहिए।
    सॉफ्टवेयर को सक्रिय करने या चलाने के लिए पहले उपयोगकर्ता को आपूर्ति किए गए लाइसेंस कुंजी की प्रविष्टि की आवश्यकता हो सकती है। उपयोगकर्ता मानता है कि लाइसेंस कुंजी डेवलपर की अनन्य संपत्ति है, कि यह सख्ती से गोपनीय जानकारी है और इसके परिणामस्वरूप, इसे तीसरे पक्ष को नहीं बताया जाना चाहिए। उपयोगकर्ता सभी उपलब्ध साधनों को लागू करने और लाइसेंस कुंजी की गोपनीयता की रक्षा के लिए सद्भाव से कार्य करने के लिए चलाता है । लाइसेंस कुंजी में उपयोगकर्ता का समझदार डेटा नहीं है।
    5. टर्म
    लाइसेंस अनिश्चित काल के लिए बनाया जाता है। लाइसेंस स्वचालित रूप से समाप्त हो जाएगा, पूर्व सूचना के बिना, यहां प्रावधानों में से किसी एक के उपयोगकर्ता द्वारा उल्लंघन की स्थिति में । समाप्ति सॉफ्टवेयर और संबद्ध प्रलेखन की सभी प्रतियों को नष्ट करने के दायित्व में उपयोगकर्ता के लिए परिणाम होगा।
    6. सीमित वारंटी

    6.1 डेवलपर वारंट है कि, जहां सॉफ्टवेयर डेवलपर द्वारा भौतिक माध्यम पर आपूर्ति की गई है, कि भौतिक माध्यम सामग्री और सभी सामान्य उपयोगों के लिए उत्पादन में दोषों से मुक्त है। वारंटी डिलीवरी से या सॉफ्टवेयर की खरीद से 30 दिनों के लिए मान्य है। दोष की स्थिति में, डेवलपर द्वारा पेश किया गया उपाय, इसके विकल्प पर, या तो दोषपूर्ण माध्यम को बदलना होगा, या खरीद मूल्य वापस करना होगा।

    6.2 डेवलपर वारंट करता है कि सॉफ्टवेयर अपने दस्तावेज़ीकरण के अनुसार है, लेकिन इसके सही संचालन के रूप में कोई एक्सप्रेस वारंटी नहीं देता है और विशेष रूप से यह कि सॉफ्टवेयर प्रदर्शन आवश्यकताओं को पूरा करेगा या यह विच्छेदन या बग के बिना चलेगा। डेवलपर लाइसेंस के तहत कोई अन्य एक्सप्रेस या अंतर्निहित वारंटी नहीं देता है।

    6.3 डेवलपर www.webanimator.com पर अपनी ऑनलाइन सेवा के माध्यम से मुफ्त तकनीकी सहायता प्रदान कर सकता है। समर्थन अनुरोधों को आम तौर पर काम के दिनों के दौरान सोमवार से शुक्रवार तक 48/72 घंटे में जवाब दिया जाता है ।

    6.4 यदि डेवलपर सॉफ्टवेयर के किसी भी संस्करण को बंद करता है, तो डेवलपर ऐसे बंद संस्करण के लिए किसी भी सेवाओं और/या सामान (सहित, लेकिन सीमित नहीं, उत्पाद समर्थन, अपडेट, छवियों तक सीमित या बंद करने का अधिकार सुरक्षित रखता है। डेवलपर डेवलपर या सॉफ्टवेयर वेब साइट पर पोस्ट किए गए तीस (30) दिनों के लिखित नोटिस के साथ उपरोक्त सेवाओं और/या सामान को बंद करने का अधिकार सुरक्षित रखता है ।

    6.5 डेवलपर किसी भी समय कीमतों, सुविधाओं, विनिर्देशों, क्षमताओं, कार्यों, लाइसेंसिंग शर्तों, रिलीज की तारीखों, सामान्य उपलब्धता या सॉफ्टवेयर की अन्य विशेषताओं और संबंधित सेवाओं और/या सामान को बदलने का अधिकार सुरक्षित रखता है ।
    7. कोई अन्य वारंटी नहीं

    7.1 सॉफ्टवेयर उत्पाद किसी भी प्रकार की वारंटी के बिना प्रदान किया जाता है और उद्धृत; आईएस और उद्धृत; है।

    7.2 डेवलपर सॉफ्टवेयर के संबंध में अन्य सभी वारंटी को अस्वीकार करता है, या तो व्यक्त या निहित, जिसमें व्यापारी की निहित वारंटी, किसी विशेष उद्देश्य के लिए फिटनेस और तीसरे पक्ष के अधिकारों का कोई उल्लंघन नहीं है। कुछ क्षेत्राधिकार गर्भित वारंटी या सीमाओं के बहिष्कार की अनुमति नहीं देते हैं कि एक गर्भित वारंटी कितनी देर तक चल सकती है, या आकस्मिक या परिणामी नुकसान का बहिष्कार या सीमा, इसलिए उपरोक्त सीमाएं या बहिष्करण आप पर लागू नहीं हो सकते हैं।
    8. परिणामी नुकसान के लिए सीमित देयता

    किसी भी स्थिति में डेवलपर या उसके आपूर्तिकर्ता किसी भी नुकसान के लिए उत्तरदायी नहीं होंगे (जिसमें बिना किसी सीमा, आकस्मिक, प्रत्यक्ष, अप्रत्यक्ष विशेष और परिणामी नुकसान, व्यापार लाभ की हानि के लिए नुकसान, व्यापार में रुकावट, व्यावसायिक जानकारी की हानि, या अन्य आर्थिक नुकसान) उपयोग या इस उत्पाद का उपयोग करने में असमर्थता से उत्पन्न होता है, भले ही डेवलपर को किसी तीसरे पक्ष द्वारा इस तरह के नुकसान या किसी भी दावे की संभावना की सलाह दी गई हो।
    डेवलपर कुल देयता और इस समझौते के तहत या उसके संबंध में उसके आपूर्तिकर्ताओं के लाइसेंस के लिए भुगतान की गई राशि तक ही सीमित होगा।
    9. लाइसेंस समझौते की भाषा

    9.1 जहां डेवलपर ने आपको शर्तों के अंग्रेजी भाषा संस्करण का अनुवाद प्रदान किया है, तो आप सहमत हैं कि अनुवाद केवल आपकी सुविधा के लिए प्रदान किया गया है और शर्तों के अंग्रेजी भाषा संस्करण डेवलपर के साथ आपके संबंधों को नियंत्रित करेंगे।

    9.2 यदि शब्दों के अंग्रेजी भाषा संस्करण क्या कहते हैं और अनुवाद क्या कहता है, तो अंग्रेजी भाषा संस्करण को वरीयता दी जाएगी।
    10. लाइसेंस समझौते में परिवर्तन

    10.1 डेवलपर समय-समय पर लाइसेंस समझौते में परिवर्तन कर सकता है। जब ये परिवर्तन किए जाते हैं, डेवलपर http://www.webanimator.com/EULA में लाइसेंस समझौते की एक नई प्रति उपलब्ध कराएगा और किसी भी नए अतिरिक्त शर्तों के भीतर से या के माध्यम से, सॉफ्टवेयर आप के लिए उपलब्ध कराया जाएगा ।

    10.2 आप समझते हैं और सहमत हैं कि यदि आप लाइसेंस समझौते को बदलने की तारीख के बाद सॉफ़्टवेयर का उपयोग करते हैं, तो डेवलपर आपके उपयोग को अद्यतन लाइसेंस समझौते या अतिरिक्त शर्तों की स्वीकृति के रूप में मान लेगा।
    11. लागू कानून

    11.1 लाइसेंस जर्मनी के कानून के अधीन है।

    11.2 यदि कोई न्यायालय, जिसके पास इस मामले पर निर्णय लेने का क्षेत्राधिकार है, तो नियम है कि इन लाइसेंस समझौते की कोई भी अवधि अमान्य है, तो उस शब्द को बाकी शर्तों को प्रभावित किए बिना लाइसेंस समझौते से हटा दिया जाएगा। लाइसेंस समझौते की शेष शर्तें वैध और प्रवर्तनीय बनी रहेंगी ।

    द्वारा विकसित:
    नरम विकास जीएमबीएच कंपनी
    www.soft-evolution.com

    द्वारा प्रकाशित:
    Incomedia S.r.l.
    www.incomedia.eu

    अन्य सभी उत्पाद नाम और उल्लिखित किसी भी पंजीकृत या अपंजीकृत ट्रेडमार्क का उपयोग केवल पहचान उद्देश्यों के लिए किया जाता है और उनके संबंधित मालिकों की अनन्य संपत्ति बनी रहती है।

    04/08/2014

कार्यक्रम विवरण